ULTIMA ORĂ
Cele mai recente știri din VranceaVrancea Expres — Sursa #1 de știri din VranceaCele mai recente știri din VranceaVrancea Expres — Sursa #1 de știri din Vrancea
Național

Un nou pas pentru educația STEAM la Panciu: lansarea proiectului C.Y.B.E.R.

Ana Stanescu

Ana Stanescu

2 min citire
Elevi în laborator de robotică, programare și construcție de roboți
Sursa foto: vrancea24.ro

Sursă: Vrancea24.ro

La Panciu, Liceul Teoretic „Ioan Slavici” a inițiat proiectul C.Y.B.E.R. – Creative Youth for Engineering & Robotics, în data de 15 iulie 2026. Evenimentul marchează un pas important în promovarea educației STEAM în comunitatea locală.

Proiectul este derulat de Asociația CyberLIS și finanțat de Consiliul Județean Vrancea, având ca beneficiari Clubul de Robotică CyberLIS din cadrul liceului. Acesta oferă elevilor un spațiu dedicat învățării practice a tehnologiei și dezvoltării abilităților digitale, tehnice și de lucru în echipă.

Ce reprezintă proiectul C.Y.B.E.R. pentru educația STEAM?

Proiectul vizează familiarizarea tinerilor cu tehnologii de ultimă generație, precum programarea, proiectarea și construcția de roboți. Participanții, cu vârste între 11 și 18 ani, vor avea ocazia să învețe prin activități practice, să programeze și să participe la competiții regionale și naționale.

  • Activități de promovare a Clubului de Robotică CyberLIS în comunitate
  • Ateliere de robotică și programare cu plăci Arduino și senzori
  • Vizite de studiu la universități de prestigiu din București și Iași
  • Dotarea laboratorului de robotică cu echipamente moderne și imprimare 3D
  • Participarea la sezonul 11 al FIRST Tech Challenge și alte competiții regionale

Impactul și perspectivele proiectului în comunitate

Proiectul C.Y.B.E.R. contribuie la creșterea nivelului de competențe digitale și tehnice ale elevilor, stimulând interesul pentru știință, tehnologie, inginerie, arte și matematică. Coordonatorii, profesori și elevii implicați, consideră că inițiativa va avea un efect durabil în dezvoltarea comunității din Panciu.

Reprezentanții liceului și ai organizației CyberLIS speră ca rezultatele obținute să inspire și alte școli din regiune, consolidând poziția Panciu ca centru regional de educație STEAM și robotică.

În plus, activitățile de promovare și participare la competiții vor ajuta tinerii să-și dezvolte abilități valoroase și să-și construiască un viitor în domenii tehnologice de vârf.

Astfel, Panciu devine un exemplu de succes în promovarea educației inovatoare și a tehnologiei în rândul elevilor, contribuind la formarea unei generații pregătite pentru provocările viitorului.